Jucătorii depășesc computerul la sarcina cuantică

Nota editorului: pe 22 iulie 2020, Natură retras studiul descris în acest articol la cererea autorilor. „Noi, autorii, retragem cu regret acest articol din cauza unei erori în codul computerului nostru, ceea ce înseamnă că rezultatele cantitative raportate nu sunt valide”, scrie echipa în retragere. Eroarea a fost Evidențiat de către un cercetător neafiliat studiului original.

Intuiția umană ar putea părea inutilă în lumea ciudată a mecanicii cuantice. Este un tărâm deosebit în care particulele pot fi în mai multe locuri simultan și pot traversa bariere care ar trebui să fie impenetrabile. Dar, oamenii de știință raportează într-o lucrare publicată online pe 13 aprilie în Naturăîntr-un joc de inspirație cuantică, oamenii au învins computerele.

„Pentru mine este mai mult decât surprinzător – este cu adevărat uimitor”, spune fizicianul Tommaso Calarco de la Universitatea Ulm din Germania, care nu a fost implicat în studiu.

Cercetătorii, conduși de fizicianul Jacob Sherson de la Universitatea Aarhus din Danemarca, și-au bazat jocul pe un computer cuantic format din atomi prinși într-un model de grilă și i-au atras pe jucători să găsească modalitatea optimă de a transporta atomii înainte și înapoi. În acest tip de computer cuantic, oamenii de știință trebuie să miște atomii rapid și precis pentru a face calcule. Fără să știe jucătorii, ei îi ajutau pe cercetători să se apropie de „limita de viteză cuantică” stabilită de legile fizicii la cele mai mici scări, care limitează viteza unor astfel de calcule.

În jocul, cunoscut sub numele de Quantum Moves, atomii sunt reprezentați de lichid colorat conținut într-un puț. Jucătorul controlează un alt puț, folosindu-l pentru a colecta și a muta lichidul. Dar acesta nu este un fluid normal: fă o mișcare greșită și se răspândește într-o mizerie cuantică necontrolată.

Povestea continuă după animație

CARACȚI APA În Quantum Moves, jucătorii trage un puț pentru a transporta un fluid, reprezentând un atom dintr-un computer cuantic, la o locație țintă (cutie violetă). Dacă jucătorul face o mișcare greșită, fluidul se răspândește necontrolat pe ecran. ȘtiințăAcasă

Jucătorii au depășit algoritmul computerizat al oamenilor de știință, venind cu strategii pe care computerul le-a ratat. Cercetătorii au introdus apoi strategiile umane înapoi în algoritmul lor pentru a îmbunătăți rezultatele, apropiindu-se astfel de limita de viteză cuantică.

Sherson a fost surprins de succesul jucătorilor. „Poate că avem tendința de a o face prea academică și prea înfricoșătoare, această lume cuantică”, spune el. „Ce fac jocurile noastre este că te obligă să-ți formezi o intuiție cuantică.”

Sherson speră acum să recruteze mai mulți jucători Quantum Moves pentru a-l ajuta să înțeleagă mai bine cum își formează oamenii strategiile. Versiunile pentru computer și mobil ale jocului sunt disponibile online.